据中心证券之星-提炼精华 解开财富密码j9平台投资评级 - 股票数据 - 数
巨人网络(002558) 投资要点 事件◆-■●=:2025H1公司实现营业收入16▽•=.62亿元…-☆▷◆▼,yoy+16•◇□▪.47%-★◇=…●,归母净利润7◁☆☆•★.77亿元▲□□■,yoy+8★…•●▲◁.27%•★●▷▼,扣非归母净利润8▪■◁.07亿元▪▲◁,yoy-8□◁▪◆.79%○●。其中□▲…-◆,2025Q2实现营业收入9●○◆☆○.38亿元◆◇○…=★,yoy+28•◆•★□-.42%◇▪▲••▷,qoq+29◆□▲.64%▲●●;归母净利润4★▷◁=○.29亿元▲△▽,yoy+17◁○★.49%★▲■,qoq+23-▪△.37%☆◁◇▷;扣非归母净利润4•▲.44亿元●○•,yoy-7■★●◆◁.40%-●★▪●☆,qoq+22☆▷.62%•▽…■,业绩符合我们预期=★▪。 合同负债创历史新高▲•…,期待《超自然》Q3起利润释放-=▼。2025Q2公司营收同环比高增…■▲☆-,同时合同负债创历史新高○-▪★◇,达8△◇•.89亿元●△,yoy+3☆◁▲○△■.92亿元◆▲=,qoq+1▼●.28亿元■▪△★▼,我们预计主要系征途IP等存量游戏表现稳健☆=……•=,同时新游《超自然行动组》于2025年初上线▽○▪▲▽●,不断优化迭代玩法内容▪▼☆★●,2025Q2用户规模及流水呈指数级增长▽•◇□,屡创新高•▲▷,贡献显著流水增量▽□△▷。利润端△◇,我们认为《超自然》部分流水需递延确认收入●▲▲…,但宣发投入▷▲●■○◁、项目组奖金预提等需当期确认△◆▲,对应2025Q2公司销售▪=▼○、研发费用分别为3=☆-▽•□.17□-•○、2◇-▼▷.11亿元=☆▪=◆,环比提升14△☆▷.02%☆▪▽、26◆◆●▼….85%=▲▼△△,收入费用错配致《超自然》2025Q2利润贡献有限★•★●●◁。步入2025Q3★◁,一方面《超自然》递延收入有望逐步释放☆△-▽,另一方面▽○,在暑期流量□☆=、产品宣发◆•▲■★-、玩法出圈等多因素推动下☆△▷★▽,《超自然》7月同时在线▷△▷•,iOS游戏畅销榜最高至第4名■☆▽◇=△,用户规模及流水峰值持续突破▽□▼=,我们看好《超自然》自2025Q3起释放显著利润增量■○,带来较大业绩弹性○★■△=。同时▪□◆•□,我们认为《超自然》作为公司大DAU产品的又一突破…◁•,有望成为长青爆款◁-•▲•,在扩大公司业绩基本盘的同时★△▲,有望提升公司整体估值■▷■▪。 新游储备充沛△■▼,关注上线进展及表现★○□。公司储备有策略卡牌游戏《名将杀》(于2025/8/27开启首次付费测试)★■◁▽◆、中国历史题材SLG《五千年》◇…○、休闲竞技策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》等●■◆□◆,关注新游测试▽○•、定档节奏△▪•,期待公司新游陆续上线贡献业绩增量◇•==。 积极探索AI玩法□●,期待更多创新落地◇□△-○▷。公司于《太空杀》中积极布局AI原生玩法☆●,已推出…☆▪“AI推理小剧场▼△◇”●◁★▼“AI残局挑战▼▼▼”等玩法••☆■◇◇,相关模式累计参与玩家达数百万□■…▽,对局量数千万-=,并于2025年上线全新模式□○▪•“残局对决…★●◆”★□=◆△,联合阿里通义千问◇•●□△、腾讯混元□◁、字节豆包等国内主流大模型☆▽○◁,打造业内首个◇☆“多用户与AI智能体混合对抗•••◁○▼”竞技机制■…◆-,基于PVPVE实现▽◁▷=“真人-智能体-真人○◆”三方对抗□○▽◆●◆,期待公司持续探索▽★=,推动产品交互模式与玩法机制创新△◆=…。 盈利预测与投资评级◇•▷△:《超自然》流水及利润率表现出色◆☆★-,我们上修盈利预测■▽□,预计2025-2027年EPS分别为1▪◁★•.17/1▽◆◁□.74/1▽▪◁○△-.90元(前值为1▪•.02/1★□■●★.47/1☆◆◆=.58元)☆▪…•…○,对应当前估值PE为26/18/16倍•★▼,看好《超自然》带来戴维斯双击△▽★▽,维持▲●“买入○★□▪”评级…■。 风险提示□…△▷:老游流水超预期下滑□▽◁★▷,新游表现不及预期□○■★•,行业监管风险▪★■。
巨人网络(002558) 投资要点 事件…◇◆:2025年7月4日△▲,公司多人组队休闲摸金游戏《超自然行动组》iOS游戏畅销榜排名跃升至第10名=●▲-▽■,创新高▼•,产品表现超预期★••-▪◆。 老游流水稳健☆■☆△…,构筑业绩基本盘▪•▼◇★。公司重点游戏流水总体稳定◁○★◇○•,对应2025Q1公司营收7●▪…◁.24亿元-◆•◁,同比增长3■▼▽◁.94%▷-=◇▲,同时合同负债同环比增加2△☆□-•☆.90●=△●•◆、1●▪.28亿元至2○▼.90亿元•□。分产品来看▽■▽:1)《原始征途》于2025年1月正式开启小程序买量投放☆-,带来流水增量●▽=•◁●;2)2024年2月上线的小程序游戏《王者征途》微信小程序游戏畅销榜排名较为稳定•☆;3)长线年高基数有所自然回落★▼,2025/1/1-2025/7/4iOS游戏畅销榜平均排名81名◁=,较去年同期的68名有所自然回落=■★△□=。 《超自然行动组》用户规模□•◆、流水持续创新高★★,有望贡献显著业绩增量▽★▽•。《超自然》是公司自研的微恐题材多人组队欢乐摸金游戏▲▪◆△◆◁,玩家可1-4人组队进入局内○△☆=◆“搜打撤◆◇”☆☆◆,躲避应对怪物=▪◇…•、团队协作▽□、完成寻宝并撤离◇▲☆=。《超自然》于2025年初开启不删档付费测试◁▽◁◆•,后凭借题材=-◇•、玩法出圈●○、社交裂变★-=◆○▼,用户规模▽★▲▷▷★、流水不断增长◁△◆•,2025/7/4新皮肤上线及版本更新=■-▪,其iOS游戏畅销榜跃升至第10名•△●•■…,创新高□▲==•,同时登顶TapTap热门下载榜第1名■▽△-。我们认为《超自然》作为一款大DAU社交休闲游戏•●□•,暑期是用户进一步破圈的重要档期☆□▼◁◁,项目组已于2025/6/29首曝新地图●•□“昆仑秘境•-…■•”★▪▽-▪,包括新地图•◁●=▼☆、新大金□•▷■▪◇、新机制◇▲◇□-▼、新怪物◆☆☆■,看好海量内容更新驱动其下载量◆▽、流水继续创新高▷◆。利润率方面•▲•◇,当前《超自然》并未上线安卓渠道服△◁●☆★■,同时通过主播直播等内容营销进行获客-◇•,我们预计产品渠道成本▽○•▲、销售费用率均处低位◁▼◆▷,预计产品利润率显著高于存量老游▼◁▲•,因此看好《超自然》自2025年起带来显著业绩弹性▷◇△•▪。 关注新游驱动估值中枢提升◇…。《超自然》长线)公司存量游戏长线表现出色△●●▲▷,其中休闲赛道的《球球大作战》《太空杀》已为公司积累大DAU产品运营经验●★▲▲;2)产品层面◆◆▲○▪◇,《超自然》已推出PVPVE多队模式玩法★▲▲○▪★,◇☆●“与人斗其乐无穷•◆”••,看好PVP等玩法持续迭代■○,提升产品社交◇=•▲=□、竞技属性▽▲▷•▼,进而拉长产品生命周期•★△○。我们认为若《超自然》成为公司又一长青游戏☆◆,一方面将显著增厚业绩基本盘=☆▲•◆、增强业绩稳定性○☆●☆▷▲,另一方面将验证公司品类扩张及研发能力▽▽□••,将为公司估值带来一定溢价…▽▷。 盈利预测与投资评级■▪◇▪▲◁:《超自然》流水表现超预期◇○,我们上修2025-2027年归母净利润至19●▼.68/28●◁=□☆.45/30▽○●●.64亿元(前值为16▷▽.43/17•◇▲○▷▲.90/19●-☆.20亿元)•▪▲◁•△,对应当前股价PE分别为25/17/16X◆△★○,对比美股日股重点游戏公司(Konami▪•▪、SEGA▼=○、CAPCOM◇•△◇○=、BANDAI NAMCO▼★•□、NINTENDO•★◇、SQUAREENIX☆•…■、KOEI TECMO□○、NEXON☆•=…☆★、EA)2026/2027财年平均估值33/28倍(截至2025/7/4●▽-▷▷,彭博一致预期)■◁△,公司当前估值仍具性价比…▼。我们看好公司赛道品类突破▽•●,持续关注《超自然》长线表现▼★=○,有望带来公司戴维斯双击▲◆-,维持◁▽■▽○“买入…▼…-▲”评级●◆◁。 风险提示-▽△▲=:新游流水不及预期风险■•,老游流水超预期下滑风险-▽,行业竞争加剧风险◁=。
模式为▽●“1个真人玩家+N个AI玩家▲★★▽”▼-△=▪,行业监管风险2024年年报及2025年一季报点评▽▪▼••-:24年归母净利创新高■▼○▷-◇,公司还打造了首个支持多种普通话方言混说的大模型Bailing-TTS▷▷▪△▼、AI绘画平台巨人摹境▪=、智能发行平台★●、一站式AI美术生产平台iMagine等•▽▷▲-。
现金分红积极回馈投资者 9月27日公司实施2024年半年度权益分派◆▷▼,包含●◆◇▪:1)游戏视频生成大模型YingGame▼-○:生成的游戏内容具备可交互能力■…□,积极布局•▽•“游戏+AI■▽”○▷△,归母净利润10◁▪▷•◆.71亿元▷○-▽▽,我们看好公司征途IP延续强劲表现…★□,发布=△▲◁“千影◇…○•▲▲”有声游戏生成大模型……■,1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10□•▷★▷,无需依赖预设□◁••…•,同时征途IP的小程序游戏贡献增量…☆●▪…▷。积极关注新游测试进展◆△☆▽◇、定档时间■••。
公司自研的专注于游戏业务的垂类AI大模型GiantGPT已完成备案◆▪=□○▽。公司发布◆▷=□▽“千影QianYing★…■▽”有声游戏生成大模型△▼■。公司在自研产品中加入了由大模型驱动的拟人化问答系统☆▲○、陪伴型AI NPC等▽-◇,对应当前股价PE分别为16/14/13倍▼☆。休闲赛道及新品类探索逐步突破☆◁◇▼▲•,AI玩家发言和决策由大模型实时生成◇★•,为内容创作者提供推理短片制作平台…□□◇▲★。
同比下降-16◆•★△.18%-▼■●◇;扣非归母净利润12◆□○▷▪.74亿元▲-▲△,持续探索游戏+AI生态如2024年初▷-■△★◁,新游表现不及预期●★▼○=▼,2)视频配音大模型YingSound○•▼▽:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效◁○。
巨人网络(002558) 事件●○: 公司发布2024年年报及2025年一季报☆▲。 点评••▼-: 归母净利润创新高=○,股东回报丰厚 2024年•◆◆◇★,公司实现营业收入29…▪■.23亿元◇△,同比基本持平▲▽●▽•★,实现归母净利润14▲•-.25亿元=□-▲●,同比+31▲-▪-.15%●▲•,扣非后归母净利润16□△•○.23亿元◆=●▪…,同比+18•=○▲▽.23%•▼●…○。25Q1▽▽•△,公司营收7▽▼☆■▷△.24亿元★•▷◁,同比+3•▼.94%△■;归母净利润3◁●□=☆●.48亿元○■,同比-1☆▽▷☆◆.29%★=△…=,扣非归母净利润3◁▷▽=▽☆.62亿元▪◇□◁▪,同比-10△☆•▽◇.45%●●•。费用率角度•••▼=…,2024年▲•,公司销售/管理/研发费用率分别为34△○.39%/7△….55%/23●▽•.66%★▽▼,同比-0•…-.47pct/+1•△▲▷.45pct/持平○□▼•,人员成本上升导致管理费用率同比增加▲-•○,截至24年末•▲▼…,公司员工总数达1541人◇•▼▲◁,较23年底增加165人□△●,其中技术人员新增117人◁•☆△-。公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1▷◇.40元(含税)★=▽-◇▷,2024年全年现金分红5•◁◁○.3亿元•□,24年累计回购总额超1亿元☆◇。 小程序端游戏表现优秀△★◇▷☆,持续打造游戏+AI生态 游戏业务方面=▷……,公司征途IP赛道在小程序端实现突破◇☆◁▼•◆,《王者征途》小程序引入新增用户超2500万▲★★☆,全年贡献流水6亿元▷=,《原始征途》形成□=▼◇▷-“短剧+代言人▲▼•”双驱动模式-★■☆☆,小程序贡献增量流水▲▲■•□,使得征途系列触达更多玩家群体▷○▲•△☆。在休闲竞技赛道=▷◇,《球球大作战》2024年流水显著增长▷•……,核心用户留存创近年新高◁=••,小程序全年累计注册用户300多万□■;《太空杀》通过IP联动持续破圈▷▲◆▪★▽,巩固品类优势▲•-●;《Super Sus》24年收入创新高•…•-★,同比增长超50%△■,向美国=△◁◆◇、欧洲稳步拓展●▼■■。后续产品◆★,《月圆之夜》25年上半年将开启新玩法测试•▽▼○…●;多人组队游戏《超自然行动组》计划于2025年上线★◆=☆。公司全方位建设AI基础能力的同时▼◇,打造游戏+AI生态△=●▽,驱动游戏玩法创新与体验优化●◆•△,《太空杀》落地多个AI原生玩法●□■◇,接入腾讯混元大模型◆■,已生成超700万AI玩家★▽■-;《原始征途》接入Deepseek▽■-,推出AI NPC▲△△。公司拓展AI产业合作与投资布局=○-…●,携手阿里云深化AI合作▽=-○□,并参与LiblibAI融资▲☆▽,携手开创AI图形与交互式内容应用创新赛道▼△。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健◇◇=▷▼▪,休闲竞技产品夯实品类优势○▪◁=△△,AI布局实现多业务赋能◁▽=◁△。我们预计25-27年EPS为0△□.84/0▲▷.94/1△★■▷△◁.01元…☆▼,PE为17/16/14x◆•◁□◇,维持●☆●▼■□“买入■□•”评级▼▲▷。 风险提示 新游表现不及预期▽◁•△◆■;政策监管风险◁☆=;宏观消费市场波动的风险等○▼•=□▲。
同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日▽-▷▷■。巨人网络(002558) 事件-•▼▼•★: 公司2024年前三季度实现营收22☆◁=.18亿元-▲◆◇☆,利用AI技术实现降本增效…▪•△。2024Q1-3公司实现营收22○•◇●▽=.18亿元◆▼-□•,能够理解用户的鼠标◇-▼、键盘等输入交互☆★□。
巨人网络(002558) 投资要点 事件◁===:2024年●☆,公司实现营业收入29▷☆….23亿元(同比-0…△.05%)☆■★□;实现归母净利润14▪●-□.25亿元(同比+31•△▷△△◇.15%)…▼△。拟每10股派现1◁▲●.40元(含税)★□,不转增◁◇▼▷。 24年业绩稳健增长◇▪▽△。2024年●▷●•★-,中国自研游戏国内市场收入增速放缓▲•◁★。公司主业基本保持稳定▼…=▽=,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致▷…★。 IP扩圈赋能小游戏▷▷●▼,拳头产品强势回暖△▼★。征途IP致力于打造长青游戏★…•☆,…-=◆●●“短剧+代言人◁•●★=”双驱动助力扩圈•▷;爆款新游《王者征途》自24年初以来引入超0▽●●□★.25亿新增用户★○•…■,全年流水6亿元●•◆△;《原始征途》小程序25年初开启买量投放■▷◇•,贡献流水+助力扩圈…•△●;《球球大作战》流水显著增长▽□◆▪,核心用户留存创近年新高▲△★△,单月流水创5年新高☆--▽…◁;《太空杀》海外版《SuperSus》24年收入创新高△○=●■,同比增长超50%•▲◁。新游•●…●◁:《超自然行动组》已于年初开测…△▪…☆☆,计划年内正式上线推广△=▼•…•;中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号-■▪。 ▽▼▲△▲☆“AI+游戏●•…”赋能供需双端…○●◆=☆,探索高质量发展□○◇•◁。AI玩法•=•:《太空杀》持续迭代内容•◁▪☆◁◁,积极利用IP联动破圈▪=▲,推出多个AI原生游戏玩法▪▼◆•◆▲:25年3月将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类(业内首例)-…•△◁;4月28日接入腾讯混元大模型◇•,已生成超过700万个AI玩家▪◆•,深度探索▼●●“游戏+AI-◁”△-…▪◁。AI矩阵◆▽…:GiantGPT■▪★=、巨人摹境▷▽□●、BaiLing-TTS语音大模型•△•★…、CodeBrain-◆◁◆…、…○••▽“千影QianYing☆●●△•”有声游戏生成大模型等产品构建AI多模态全矩阵▽▼-▽▼,有望助力公司主业高质量发展=◁▲。 投资建议•○□■•△:优质IP多平台扩圈☆▽☆,AI矩阵赋能精品游戏◇▼…。我们预测公司2025-2027年营收分别为33▼□◇□.59/38■……☆▼□.82/43◆=▽☆.53亿元=◇▼;归母净利润分别为15△■◆•▼.77/18▲●◆▼.21/20☆◁□△△.51亿元☆▷★…◁☆;对应PE为17□•◁□★.0/14△◇.7/13▪○.0倍★◆☆•◇;维持▲▷▽-◁▼“买入-•”评级■○•★▲。 风险提示▽•:宏观环境波动风险★▲▼◇…、市场竞争加剧风险▷△、AI落地进度不及预期等■○=•☆=。
巨人网络(002558) 事件●★▷: 2025年8月27日=▷▷▪,公司发布2025年半年度报告◆•△◁★,报告期内-☆•,公司实现营业收入16○◁▪.62亿元-◁★○◁•,同比增长16●□□▲==.47%★□▼;实现归属于上市公司股东的净利润7…□△.77亿元★○•,同比增长8●☆.27%▪■…▽▲☆;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8○▪.07亿元▼○=☆○★,同比减少8▽▪●★.79%▽▲●▽◆•。受自研新品《超自然行动组》推动□•◇●…▲,公司游戏收入同比增长16■△□★.33%•●-★,从而带动了营收及归母净利的稳步增长▲▲•□。 观点•○■▽-: 核心IP长青化与现象级新品表现亮眼-◁□★-,驱动用户与收入增长强劲-▽●■●★。一方面持续推进征途IP的-•“长青游戏•■◁●●”建设…-○,《原始征途》正式上线并开启二次推广▲•-●,成功实现了用户扩圈○▽◁,首月新增用户达到586万◁□◆,上半年累计新增用户突破2◆•▽■,000万▲★•□●▷,月均流水稳定维持在1亿元人民币水平▷☆■…☆;另一方面高效运营爆款新品■▽•●▼□。《超自然行动组》凭借◆■-◇“中式微恐+多人合作▼●”的差异化玩法迅速打开市场◇◆•,用户规模与流水呈指数级增长◇◆=▷□☆,并于7月达成■△◁○▷“同时在线万★●”的里程碑▽▼▷•=▼,最高位列iOS畅销榜TOP4◇☆,相关视频全网播放量超30亿次◁…□,展现出突出的长线运营潜力▪●。 AI赋能游戏核心业务▷●△▼▲•,重塑产品交互与玩法新形态…-★。作为累计用户超2亿的社交推理类产品●◆▽…,《太空杀》积极布局AI原生玩法☆▼,于2025年上线全新模式○▷…◇☆-“残局对决▪▲◆○”○▼……◇▼,联合阿里通义千问••…、腾讯混元等国内主流大模型▪•▪=◆★,打造行业首个△▷◆◇“多用户与AI智能体混合对抗□★”竞技机制△▼-◆。《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1□○■◆■,核心AINPC△•“小师妹◆▼”完成智能化升级■▽■,以▷◁□=▽“策略辅助+情感陪伴▪◆”双定位提升用户体验=▼。 盈利预测及投资评级-▷▼△:考虑到《超自然行动组》排名与流水表现超预期…•△■□,我们预测公司2025年/2026年/2027年收入为47◆-•▽▼◆.39亿元/65△★★.63亿元/76◁•■◇.18亿元△▷,归母净利润为22□◁○…▷.98亿元/31△◁…◆.87亿元/35•●-•○•.51亿元○■■。对应公司2025年8月29日股价2025年/2026年/2027年PE分别为26★△•□-.6/19◆●▷▷▼★.2/17•▷▼△.2倍★◇▪★。参考可比公司三七互娱▷…◇◇▷•、神州泰岳•◆▽、吉比特■■,我们看好其较强的IP开发与运营能力以及高质量用户基础▲■,首次覆盖给予▲-“增持▷★☆”评级◁•■▽。 风险提示☆-:1)市场竞争加剧风险◆■。2)新品类培育风险☆•○▽。3)AI技术潜在风险▽▷。4)AI应用进展不及预期☆◆●▷。5)核心人才流失•…▽▪★。
业绩韧性凸显○◆☆,关注新游上线) 投资要点 事件-★△◆:公司发布2024年年报与2025年一季报▪◇-。24年度公司实现营收29●=…▪-◆.23亿元★☆=▲,同比基本持平…●△;归母净利润14…=■◇.3亿元◁▷◇◆,同比+31-△-■.2%▽…○•=▷;扣非归母净利润16◁◆=▷….2亿元◆▽▷▽,同比增长18○▲-●•▲.2%◆▲▽。25年一季度来看★△,25Q1公司实现营收7■◆•.2亿元★○•▼-,同比增长3▪☆.9%△▼,归母净利润3-=◁▽◆.5亿元▽=▷,同比下滑1△▽▲•◁★.3%▼•;扣非归母净利润3□•★….6亿元▲★☆★•,同比下滑10=◇.5%▽=▪◆★。 垂类模型布局深化□■,休闲品类筑牢基本盘▽•■。《球球大作战》流水显著增长=•◁◇●,24年累计注册用户达300多万☆▷,DAU达到20万☆△★•○★。公司发布▽○“千影QianYing•◁◇○○”大模型◇•▼▷•,实现自研大语言模型=•-、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局▷△★=,赋能创作环节□▼○,提升公司AI降本增效能力=□○◁。 ◆=“AI+游戏□★▪△”持续推进•■,储备项目计划测试○●-。在AI玩法创新方面-◇,《太空杀》积极探索…◁□▪“游戏+AI■□◆◇•”的创意○▲,先后推出=◇■•“推理剧场☆▪”●▼、……□…▷“残局挑战□◇☆■”和◇☆◆“内鬼挑战◇◆▲☆▷●”等AI原生游戏玩法◇▲◇=,参与体验的玩家数量逾百万▽••▲-•。《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高▪■▼◆○,同比增长超过50%◁☆◆▪。在研产品《月圆之夜》从独立单机向联网玩法转型□=,预计2025H1开启测试▲▲,多人组队游戏《超自然行动组》亦计划于2025年上线推广•◆=▼-▽。 小程序游戏助力增长◇☆。公司布局新游小程序上线及测试▼▽-•○,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力●○■,其中《王者征途》自2024年2月上线万名○□,游戏排行表现优异□…△,流水持续提升▪◇,游戏轻量化转型小程序游戏成效已现■=。《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放●▪=★◆,公司端游手游全系产品累计流水超300亿元◆•◁…◇。 盈利预测与投资建议☆▽●=。预计2025-2027年归母净利润分别为16亿元△◇•、17■◁▷◆▲-.7亿元-▪•、19▷▼○▲●▲.4亿元◇●-,对应PE分别为18倍▪◇、16倍◁▲、14倍…=▷■○。公司老游戏长线运营夯实基本盘▷△◆,AI赋能提速▪◆▪,看好全年稳健增长•-,维持▲△●△△…“买入○◇☆□”评级●▼•。 风险提示-□▼•▲•:行业政策趋严风险☆□◁□★★,市场竞争风险★○▪▷◇,技术更新及淘汰风险▷-▪…-。
针对非绑道具产出★◇◇=、聚宝阁☆◆•-、小程序&手游全互通▼•□=△●、至尊巅峰赛事△◆■●、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新•▪□▽▷,综上★•◁★▷,对应增速4□•.42%/8◁▲.82%/8◇•◇-▪.83%…•◆◇,预计2024-2026年归母净利润分别为14□★■-◁=.45/15▪△-◆■■.85/17•▼▽●.15亿元★△▷▼,展望2025年▪▷,2)小游戏持续发力☆■▲★:根据微信小游戏畅销榜排名○▪,公司正在打造一个AI游戏孵化平台▽□▼●●。小游戏流水逐渐释放…▼▲☆=■!
公司动态研究▪•★•:小游戏助力征途IP增长-▲,休闲竞技赛道深耕突破□…•■•,关注《王者征途》小游戏及《原始征途》大推版本表现
巨人网络(002558) 事件△-▲: 公司2025H1实现营收16○•▽●▷☆.62亿元•◆……•▽,同比增长16●☆◇▲▲◁.47%▷==…◇;归母净利润7-☆◇◁.77亿元☆…▪…=◆,同比增长8■◆△.27%◆△◇;归母扣非净利润8▲▪◁•○★.07亿元○-,同比下降-8▼◇▲▪■○.79%=★◁□▽。其中…△,2025Q2实现营收9•□.38亿元◇☆▪,同比增长28•◆●■▼.42%◆▷▷;归母净利润4=•▼▽.29亿元○…□,同比增长17◁☆◁.49%▪=★;归母扣非净利润4○☆.44亿元▼-,同比下降-7=★○□.40%▪•☆◆☆☆。此外▼-▪,2025H1公司拟向全体股东每10股派发现金红利1▲■◆.5元-○◆▼▷▪,合计拟派发现金红利2▽◇.84亿元▷●,现金分红比例为36…○▪▼◆.49%■★△▪◆★。 征途长线运营叠加大DAU游戏发力▽▼★☆…▲,驱动25H1营收同增 2025H1公司营收同比增长…◆◇○●★,且Q2环比增长超20%★▼◁=▷,主要系•○•▽:1)征途系列稳健运营▷•△★=:征途IP系列受益于内容更新○▼▼▪☆、游戏内经济的非绑定化改革●▪-▼,保持良好发展态势□-▪☆▼,持续贡献流水基本盘▪=◆。其中△▲■◇■▪,《原始征途》小游戏成功实现用户扩圈○•△▽△,上半年累计新增用户突破2000万○△,且月均流水稳定维持在1亿元▷▪◁。2)大DAU游戏持续发力▲▼△-▷▪:《球球大作战》通过抖音和小游戏为APP端带来新进用户转化▪▲★★★□,25H1累计新进用户数超1100万★□,且5○□□、6月新增及日活跃用户数均实现同比大幅增长▲▷△▽★;Q2《超自然行动组》用户规模与流水均呈现指数级增长•…▽。 看好下半年《超自然行动组》业绩贡献逐步释放 根据七麦数据☆▽◆▼=,《超自然行动组》ios游戏畅销榜排名自5月以来持续攀升▪▲…,7月后基本维持在前20名●△▲◇…,并实现最高排名第4名◇◆•△△-;同时▽◇○☆…▼,7月达成同时在线万的重要里程碑•▲•○★,展现出长青爆款的特质▼◁。但因为收入递延□•■,而宣发费用-■、人员奖金当期确认j9官网平台■○▪☆,其对公司业绩贡献仍未完全释放=•★。从合同负债来看=★▽,收入递延使得Q2合同负债较Q1增加1△=.28亿元★○●-•。看好下半年随着递延收入陆续确认•◁☆◁,该游戏业绩贡献有望逐步释放…●★…=。此外…•☆☆○★j9平台投资评级 - 股票数据 - 数,今年公司共有3款储备游戏获批版号□△▷○◆-,分别是《口袋斗蛐蛐》=-、《无尽修仙》□■★、《名将杀》■★●◁。关注后续储备游戏上线节奏及上线后的表现□□◇□。 持续推进AI与游戏业务的深度融合 公司▪▽•▽◁☆“游戏+AI○▼”战略持续发展▼••★:1)模型能力☆…□●:实现大语言模型◆△=、语音模型◁□●▲、视频生成模型的多模态全矩阵布局▷•。2)游戏设计••☆:《太空杀》在6月上线全新AI原生玩法▪▼▪○…“残局对决◆■▷…”☆-◇●●•,联合阿里通义千问…▽□文化传媒有限公司:文化传承与创新的力量j 在当今这个日新月异的时代▷•,文化传媒行业如同一股不可忽视的力量▽,塑造着社会的文化风貌与审美取向■▽◁。而在这片广大的文化传媒领域中■○▪,宁晋郭老实文化 更多 文化传媒有限公司:文化传承与创新的力量j、腾讯混元○▲••☆、字节豆包■•☆…,打造行业首个★▪▪▽▽•“多用户与AI智能体混合对抗◁▷○▷▲”的创新竞技机制◇◁。《原始征途》在上半年全面接入DeepSeek-R1▲■▲▷☆,实现核心AI NPC☆▷“小师妹△▷”的智能化升级-◆△=,以▲○□“策略辅助+情感陪伴□◇▲•”提升用户体验▲…▷▽。3)产业协同•○:持续深化与火山云△-▷•▪、阿里云◆•▷▽、腾讯云等云服务厂商的合作…▷●△,共同推进AI在游戏领域的生态建设与应用创新◇▼…★△。 盈利预测△▲、估值与评级 公司征途IP系列贡献流水基本盘-•◇▽,大DAU游戏持续发力□•-◁…。未来随着《超自然行动组》…★•-☆、《原始征途》等递延收入的陆续确认•▽◁▽,有望推动公司业绩逐步释放★▪…。因此□◆,我们预计公司2025-2027年营收分别为45☆◁•▼▽★.6/64◁•=.8/76☆◇★◇▪.6亿元○◁☆,对应增速55☆•.9%/42•□☆☆△.2%/18◆△■◇○▽.3%▼○,归母净利润分别为22◁…-■….6/30○•.4/36○•▲◆.2亿元☆◆☆□▲★,对应增速58••.3%/34□☆★▪◇.8%/18-=◆◆.9%▼●。维持公司=◇•■“增持▷▷○○”评级-◇•。 风险提示□○○▷▼▪: 政策监管趋紧的风险▪△▲☆▪,游戏行业增速放缓的风险○☆◁•▷,游戏流水▪▼▷△、上线节奏不及预期的风险○…□◇●=。
表现出色■-。预计该小程序游戏流水持续释放△◇★■○☆。此外《太空杀》还推出UGC剧本工具•◇▲▪▼◇“鲨青小剧场▼▽”□▲,用于员工持股计划或股权激励▽◇■▷?
并且对联营和合营企业的投资收益较第二季度减少0☆☆.83亿元▲◇▪△-,2024Q3公司归母净利润出现环比-3==▷■•☆.34%下滑-…。公司实现了自研语义大模型=△、语音大模型•▽•、视频大模型的多模态全矩阵布局=▪◁,风险提示-▪◇: 政策监管趋紧的风险=-●,同比下降-3▽▲▼◁☆★.94%•-;主要系◇•▲●●:1)老游戏长线运营□★▪◁:征途IP全系列近10款成熟产品等运营稳健■▷◁,AI方面•▽,公司推理派对手游《太空杀》发布全新AI原生游戏玩法●••▪“AI残局挑战•□▼•◇◁”•△-★,盈利预测与投资评级▼◇△★▽:我们维持此前盈利预测▽●○•◆?
巨人网络(002558) 投资要点 事件○■▼:2024年公司实现营收29■○.23亿元▷▲★,yoy-0…●.05%▪▷◆◆○;归母净利润14◇□◇○.25亿元△☆△■○•,yoy+31■■•○.15%◆□●★;扣非归母净利润16▲○•★.23亿元▪△••,yoy+18•◁☆.23%▼◁=◇▷△。其中2024Q4实现营收7○▲.04亿元◁…,yoy+7◆◁….23%▪★□•○●,qoq-10▽●▷▼.97%▽◁=▲•;归母净利润3•△○★=.54亿元□…▷…•★,qoq+0□◁-☆=▲.28%○…,2023Q4为0△◇△.02亿元○▽△●;扣非归母净利润3…○.49亿元▽•☆▷●,yoy+35△◁◆☆★.96%-☆■,qoq-10○◆◁◁.58%•▼=●◁★。此外◁▼▽,公司宣布现金分红◇…☆■,拟每10股派发现金红利1□◇.40元△○▷▷★,叠加2024年中期分红●•▽▷,2024年股利支付率37•=.16%▼-•○•。 征途IP成功突破小程序渠道▲△◇,合同负债同环比高增▪•。2024年公司归母/扣非归母净利润同比高增31•◇◆.15%•=☆□▪▼、18△○◁.23%▪•◁…=,我们认为主要系◇◆□:1)征途IP系列产品延续长线运营▪•,休闲竞技赛道流水稳健回升▷•□,对应2024年营收同比基本持平☆●;2)投资收益同比显著改善△=-▷=▽,2024年公司投资净收益◁◆◆…▼◇、公允价值变动净收益为6◁•▽▷.86▼=▪◇、0◇△▲■=.16亿元…•◆○-,2023年为4•△▽☆◇.77●▽△△●-、-1△▽-○△.91亿元◁…=○▪…。公司征途IP已实现小程序端突破▲▪…☆,2024年《王者征途》小程序引入新增用户超2500万▽-▼,贡献流水6亿元☆★◆△★○,我们预计其部分流水因道具摊销▲==○▪技术革新带来居家生活的新体验九游会J9入,、玩家生命周期等递延•☆=•-=,尚未确认为收入■……■,对应2024Q4合同负债6◁★■☆.34亿元•=◆▼▷…,同环比增长1▲▼.99◆★○-、1-○▲.44亿元△▽,看好后续业绩释放▲▪-▷•。同时《原始征途》小程序版本于2025年1月开启推广★▼▲▼,亦有客观的流水增量◆△。 多元新游蓄势待发…☆,积极关注产品上线进展●▼▽△。公司积极投入研发=▪,拓宽产品矩阵◁▲□○◁,新游储备丰富且玩法多元-○▪△=,看好新游相继上线贡献业绩增量▽▪□•。新游中进展较快▽★◇、玩法较成熟的有=•:1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试◁△▲■▪△,在没有宣发助力的情况下…•◆▪◇=,iOS游戏免费榜•□◇、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16◆△★★☆、18名-=▼,公司计划于2025年内正式上线)中国历史题材SLG《五千年》…▽•○、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号★▽;3)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试▽=□。 打造游戏+AI生态•=-,积极布局全产业链▼▽▽。公司AI技术沿着★☆“前期聚焦研发提效☆•□★▽,中期突破体验优化★-,终局指向玩法创新▼◆★◇●”持续落地▷▷…:1)研发提效方面●▲,公司已搭建一系列内部AI工具平台○◁☆,降低研运成本◇▼○◇;2)体验优化及玩法创新方面○▼◁●•▷,《太空杀》中陆续落地•△“AI残局挑战◁●=△▪”▷▪-•●“AI内鬼挑战•●◇”等AI原生玩法●▽◁●□,期待公司更多AI玩法的探索与落地■▲○▼-•。自研之外□●○-▷,公司也积极拓展AI产业链上下游合作和投资布局▷□○…,2025年2月深化与阿里云AI合作○▪=▷、参与AI图像生成平台LiblibAI最新融资▷★▲●◆。 盈利预测与投资评级…=●◆:考虑到新游储备丰富▷★△,且合同负债有望逐步释放业绩◇△=☆▽,我们上调并新增2027年盈利预测△…△▽☆◆,预计2025-2027年EPS分别为0…□◁▲☆◆.85/0▲△▲▽-■.92/0•…○☆.99元(2025-2026年前值为0…▪◆▲★•.82/0=△◇●.89元)○△-★■◁,对应当前股价PE分别为16/14/13倍▲☆□◆•,维持◆◁“买入-▪◁☆”评级◆▲■…▼。 风险提示••:老游流水超预期下滑△□◆•▪◆,新游表现不及预期□◁•…□■,行业监管风险★•◆。
共派发现金红利约2▪◆△.65亿元▼▷◇;游戏行业增速放缓的风险△•△,维持◁▪▪▲▷…“买入★■▷▼▼”评级☆••□•。随着=▲△■“千影QianYing◇•=•▪”有声游戏生成大模型发布=□,并且☆-▪◆,参与玩家数●-、对局数和互动率等持续攀升◁◆•-••。同比增长14○◇-▲.16%▲•●▷=★。已支付总金额约7689万元▪★,同比下降-8◇▽▲■•▪.23%▪▷◇●•▽。yoy-2◆☆●.15%▽○○?
推动AI与玩法创新结合 公司持续提升AIGC核心能力■▽●●◁:1)在基础设施方面◁▷▼=,环比下降-42○▼◇△.92%◇◆▪▽,公司销售费用环比增长22▲▽•.72%▼•-=△★;yoy+14▲▪☆=☆….16%▼…▪○▽…,公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼☆=…◇,对应增速31○□▲☆•.47%/10○▷.69%/10▽▲.84%●•△◇◁。2024年12月12日□△,2024Q3营收环增8…▷☆◁◆.28% 第三季度公司营收实现环比增长△•●,公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约3▼★☆△.42亿元▷•△,持续贡献稳定流水△◁★▽★。
巨人网络(002558) Q2业绩环比高增◆☆▲▷△-,《超自然行动组》利润或逐步释放▼●☆,维持●★“买入□☆★”评级2025H1公司实现营收16◁-…■….62亿元(同比+16▽▼.47%)●-▪◆,归母净利润7▲▽.77亿元(同比+8▪•.27%)…▲☆◆,扣非后归母净利润8▽★-■.07亿元(同比-8▽==■●.79%)★●○▽,其中Q2实现营收9●▷○▲●.38亿元(同比+28★◇◆△.4%■=○…◇、环比+29-▽.6%)◆-▪=,归母净利润4•★●●▲▷.29亿元(同比+17★-.5%-◇◇▷▼,环比+23●□□○.4%)◁◁▽▪-,扣非归母净利润4△▽■☆•-.44亿元(同比-7◆=◆•△◆.4%■■○•▼◁,环比+22▪☆=.6%)◆◇▷•▽。营收同比增长且环比持续向好•☆△,主要系《超自然行动组》《原始征途》等表现亮眼▲•☆…•…。截至Q2末△▽•-,公司合同负债达8◁•☆.89亿元(同比+79%●△◁★◆▲、环比+17%)●◇▲◁•☆,我们认为其反映《超自然行动组》《原始征途》等游戏流水仍在持续攀升…■,业绩增长动能强劲◆○◁=☆。《名将杀》7月已获版号□◁,8月启动付费删档测试=-★◆…◆;《五千年》8月启动烽略测试▽•;储备项目持续推进▽■▷☆☆,基于已上线及储备游戏的流水预期•◁◆,我们上调公司2025-2027年归母净利润预测至22◁….93/31•□△▷.81/37•■•☆▷▷.29亿元(前值19△=••◁.19/23★▲◁△.07/25••○-▷.60亿元)●…▲▪•,当前股价对应PE分别为26□▼◇☆.7/19•◆.2/16…●▲▽▪▽.4倍☆◁▪★,维持▪=▼▼“买入●-”评级△◇◆□★。 征途IP及《球球大作战》运营稳健▷●,《超自然行动组》表现超预期 《原始征途》手游凭1月上线的小程序再度扩圈●▷△=•□,上半年累计新增用户破2000万◁★◇=,月均流水在1亿元左右△▷☆…•◆。《球球大作战》持续迭代玩法=▼★,上半年累计新进用户超1100万且逐月攀升•●=▽,小程序日活超100万=-☆=▲。《超自然行动组》Q2用户规模与流水均呈指数级增长☆◁◇▲•=,7月同时在线万•●■,稳居iOS游戏免费榜TOP5☆•,iOS游戏畅销榜最高位列TOP4●▽▲▪=•。据七麦数据◇▲▽•▪■,截至8月28日-▪★○,《超自然行动组》6/7/8月iOS游戏畅销榜排名均值分别为52/22/12…□◁,环比持续提升◁▷▪•,我们认为《超自然行动组》流水或持续超预期•…◇,为公司贡献可观业绩增量▼▲•◇=★。 持续探索AI赋能游戏◁•-○,二者融合加深或提升玩家粘性并驱动流水增长 《太空杀》联合字节豆包等主流大模型…◁▲•★=,于2025年上线全新模式◁▽▷■▲●“残局对决☆●☆◇▷☆”□□★…▷▷,打造行业首个☆▲◆“多用户与AI智能体混合对抗◇☆”机制▲•▲◁●△,累计参与玩家达数百万☆□◇◁☆○,对局量数千万▪▲△●,系列AI玩法显著提升用户活跃度和在线时长=▷△●○★。《原始征途》已接入DeepSeek-R1▲◁◆,核心AI NPC■▷○★“小师妹☆◇◁☆=”以=■“策略辅助+情感陪伴◇▼-=”提升用户体验◁△☆△…▷。我们认为随AI与游戏融合加深◁▪★▽▼,游戏交互体验或持续精进○•○●▼,带动游戏用户活跃度和在线时长提升○•■▼◁•,驱动流水增长□•。 风险提示=◆▷:游戏流水不及预期■●▪;新游上线时间不及预期等■●▷。
优质内容表现稳健○△…▽,AI+IP助力多曲线H1▷▽◇■-◇,公司实现营收16○◆■○.62亿元(同比+16●=☆.47%)▷◁◇-;实现归母净利润7☆☆▼-.77亿元(同比+8•◇.27%)□•▼。25Q2公司实现营收9▽▽△.38亿元(同比+28▲★.42%)▪◇•▼◆▼;实现归母净利润4▷▷…▼=▷.29亿元(同比+17☆□….49%)▲●◆。拟每10股派现1◁▼•.50元(含税)▽○☆▪,不转增▷•-▷△◆。 移动游戏表现优异□◇★,端游成本下降带动毛利率优化☆○。25H1公司移动端网游业务收入12-◇.99亿元(同比+21□◁☆◆.56%)●☆▪▲▼,占比78★●○=…◆.16%▽□▪•△□;毛利率91…□■▪☆.92%(同比+1◆=▽-○.53pct)◁◇★。电脑端网游业务收入3★▷◁.18亿元(同比-6◁-□•.06%)•▪◁□=•,但成本同比下降32◁■•=.23%●▪•■◇,推动毛利率达到87★-◆…=.58%(同比+4◇▼◁▼…○.79pct)▲△▪▼…,带动总体毛利率达到90•▲□◆.96%(+2★….30pct)▲◇▪★△。 IP布局持续深化△•,优质内容多曲线增长●○▲▽。征途IP持续推进■◆•◆▷“长青游戏◆▽□▽”建设☆▪○◆◁,将内容更新逻辑升级为☆…★“分层体验+商业协同=•”有效提升用户粘性与老玩家付费转化■▷☆□☆;旗舰手游《原始征途》成功实现用户扩圈▷◆=★◇,首月新增用户达586万•●★,上半年累计新增用户超2000万▲◇…☆▲▽,今年以来月均流水稳定维持在1亿元水平◆□◆●;自研新品《超自然行动组》上线以来○◆,用户和流水规模迅速增长■□□=◆◆,主要贡献或为后续业绩提供支撑★▼。 ☆▷“人工智能+-•=”方向确立☆■★▽,▲○“AI+游戏◇★●▷▼☆”矩阵持续布局▪■=▷☆■。8月26日▽☆□,我国首部AI领域的纲领性文件《关于深入实施●○…“人工智能+▽◇”行动的意见》正式对外发布…■□○,标志着中国AI的规模化和商业化应用按下快进键○■•□△。公司产品《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1…-◇;《太空杀》AI玩法不断迭代△…■•…,保持业内领先△●◇▼□,与腾讯••●=、字节-=•、阿里等头部公司的AI大模型合作●=,显著提升用户活跃和在线时长◇△•▲•。 投资建议■△▼:优质IP助力精品内容多曲线增长•◁◁•,政策赋能▲★“AI+游戏-△”▲•▽•…。我们上调盈利预测▼▽★◁,预计2025-2027年营收分别为39◇□.06/48◁◇▽▪●★.22/54☆◇●•.17亿元△◁;归母净利润分别为19▲◆△….98/26▲▽◆▲.33/29◆□-.59亿元-◆;对应PE为29▲▼.6/22◁■□•.5/20◆○•☆.0倍••☆;维持▽▷•■“买入★▷▲☆▪”评级•◁▲☆●•。 风险提示…•:市场竞争加剧风险◁◆、AI落地进度不及预期▷○、宏观环境波动风险等◇-◆=…。
期待正式版上线)此外▼☆•,◁-▪■▼◇“AI残局挑战▼●☆●△”上线后•■▪,休闲游戏承接AI原生玩法落地△…。有效提升玩家游戏体验★●▷◇。■▼◇“游戏+AI◁▷●☆■◁”布局领先▪☆。
巨人网络(002558) 投资要点◆☆□: 2024H1营收同比基本持平=▼=、扣非归母净利润同比高增◁▼☆▪▷。 2024H1公司营收14•…◆.27亿元▲▼,yoy-1-•▽△☆.13%=▽●…☆☆;归母净利润7▽▼.18亿元•●=○■▼,yoy+8◁▪◁.16%▽△★=;扣非归母净利润8•▼.84亿元◆-◇,yoy+27•=◇▪.92%▲…★•●▷。 2024H1毛利率88△=▷□.42%•◆•◁◇,yoy-1◆▼.07pct…◇◆◁,主要系人员成本上升▼▼;销售费用率30•◆◁.08%▲▽,yoy-8☆○.52pct□•◇▪•▷,主要系2023年同期《原始征途》上线推广费用基数较高■◁;研发/管理费用率分别23◁■▷□★▼.26%/6□▼□.26%•△•=,yoy分别+0●▼■☆-.08/-0★▽☆=●■.15pct○•▽◆◆;投资收益3◆▽○•◁◁.38亿元••○□●,yoy-5…○.79%●▽◆▼▲。 2024Q2公司营收7◁▷▼…■.31亿元…•☆★☆•,yoy-21★●■★□….93%▽★■●◇•,qoq+4☆◇•▼.93%•-◁;归母净利润3…●○=□.65亿元▽◆☆△◇,yoy-12□●.78%▪◁•●★,qoq+3▽△-▽●○.66%☆•▼○;扣非归母净利润4△…■◆=.80亿元•-,yoy+11◁☆•★▷.74%●△,qoq+18▽▲•◁▪.57%●•▪▲。 2024H1小游戏助力征途IP增长◇●,2024H2关注《王者征途》持续表现和《原始征途》新版本大推▽▷。 2024年2月《王者征途》上线个月环比增长□☆◁,据Gamelook=☆▷○☆◇,2024年8月位居小游戏畅销榜Top10○■◇☆=▷。《原始征途》全面升级▲-…▲◇■,我们预计有望2024Q3启动全新版本大推○★★★,同时积极发力小游戏赛道▼△•,据Gamelook◁□•=•,2024年7月《原始征途》位居小游戏畅销榜Top57★▲。 休闲竞技赛道持续突破▽■。 2024H1《球球大作战》延续2023H2以来的增长趋势=▷,据七麦数据▪▼…,2024年7/8月iOS畅销榜平均排名77/61△•◇■,2023年同期为125/93•●△☆•△。《太空杀》完善UGC编辑器并推出AI残局玩法=◇◇▪=★,海外版《SuperSus》登顶泰国App Store总榜及印尼▽■▷、巴西△△、马来西亚等地游戏榜◆◆-。 盈利预测和投资评级◆●●▪:公司在小游戏赛道持续发力-△■,为《征途》IP赛道注入新的增长活力△△☆◁△…;同时通过玩法▷•△△□●、活动更新和用户运营▪▪▼-,持续深耕休闲竞技赛道▪-△。考虑《王者征途》小游戏表现稳定=•◆=■,《原始征途》有望开启版本大推○▲•■•▪,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异■◆▼•○,公司业绩有望持续提升●△▽--◁。我们预计公司2024-2026年营业收入为32●•.93/36=△▪…•.39/39★☆▼•.26亿元▷▽●-◆•,归母净利润为14-▽•◁.72/16-■●□○▷.54/18◁○▼◆◇.14亿元☆▼…,EPS为0○▽=▽=.75/0▼★◆…-•.84/0-☆▽▷☆.92元▪……•-,PE为12=◇☆•◆.75/11•☆□●☆▼.34/10•◁.34x=▽•,首次覆盖◁●…,给予△•◇“买入=-▽-”评级▷☆…▲○。 风险提示•△△▷▽:市场竞争加剧■★△、新品上线进度及表现不及预期■○▲★□、流量成本上升…★、老产品生命周期不及预期▽○△•、技术发展不及预期••=◆-…、汇率波动▪▷-▪、政策监管趋严…•=◇、版号获取进度不及预期◇▲□•、核心人才流失◁◁□、玩家偏好改变-…◁☆●、公司治理/资产减值/解禁减持◇●▼◁◆、市场风格切换☆◁、行业估值中枢下行☆◇…=★◆、海外市场相关风险等△-△=▲-。
巨人网络(002558) 核心IP稳固-☆☆,《超自然行动组》等驱动成长◆◁▲,首次覆盖▼▲◆◆◆,给予☆□▼▽▪“买入○★☆•”评级 公司为研运一体的网络游戏龙头公司▲○=◁▽,公司核心IP…▽◁“征途◇★•”系列通过精细化长线运营◇▼△,基本盘稳固●-☆,以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏也为公司优势品类■•▲▼-,两大赛道构成公司稳定业绩基石●▲▼。《超自然行动组》《五千年》等新品类游戏有望进一步拓展公司成长空间△▪□□▷。我们预计公司2025-2027年归母净利润为19▷▲■.19/23◁▷●◆•.07/25△●=★□.60亿元▼▽□★□,EPS分别为0◁=•★■=.99/1◇★=…◆.19/1▲☆▪.32元•○☆,当前股价对应PE分别为21◇-□.6/18△★▪.0/16=○-□▷.2倍●▲△★。我们看好公司征途•○★、休闲竞技两大赛道业绩基石稳固☆▼•◇,新品类突破及新产品周期驱动公司长期成长▲◁▷■,首次覆盖◁■•●,给予◁◆■☆“买入■•=☆”评级☆▷◇▪▼。 IP为盾☆◁▼•……,•○•▷“国战MMO■□◇”▪=▽“多人休闲竞技▪●★▪-”两大赛道基石稳固 公司拥有•▪•“征途△○★▪”◇★▼◆▽“球球大作战◇=◆▪”两大强生命力的核心IP…-,积累了庞大且忠实的用户基础☆☆•▲◇☆,构成了坚实的护城河▽▪。在2024年▲●◆★…,公司成功拓展小游戏渠道…☆•,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元●☆◇▼●,新增用户超2500万●▽▼◆◇,验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性◁▼▲▽。该模式成功扩大了用户圈层…▷••▽□,并可复制到《原始征途》及其他存量游戏中○=,有望持续贡献业绩增量▪-◁▼☆△,对标▽•=“传奇■•”IP的300亿市场规模■▼,=△▲…“征途◆☆◇”IP仍有较大发展空间◆▲■。此外=△▪,在休闲竞技赛道◆▽,《球球大作战》《太空杀》等产品流水仍有望继续提升=○▽--,并积极出海◁●◆,寻找更广阔成长空间◁◇。 新品类游戏为矛▷…,《超自然行动组》《五千年》等新游逐渐构筑新增长曲线公司在巩固MMORPG和休闲竞技两大核心赛道的同时■…■▷,积极向SLG○◁▷●、卡牌等新品类拓展▪△□-••。公司自研的非对称竞技手游《超自然行动组》于2025年初开启不删档付费测试▪=,用户反馈良好-•-▽,游戏在iOS免费榜▼▷•◆、畅销榜排名持续爬升◆◁•□…,最高进入畅销榜前50名▷•☆○■○,公司计划2025年年内正式上线进行推广△☆,有望进一步推动游戏用户及流水增长-☆■…。此外○☆◇,《五千年》作为公司在中国历史题材SLG领域的重点布局▷▪▽▼△,已取得版号且已完成多轮测试•○=,有望加速上线•□,助力公司在新赛道取得突破▽●▲▼★△,并持续贡献可观流水增量•◁■。 风险提示●▲◇:新游戏流水不及预期▪△◆=▷,老游戏流水下滑▷▼▽,行业竞争加剧☆☆…★。
巨人网络(002558) 投资要点 事件○☆◁:2025Q1公司实现收入7◇•-○△….24亿元◁●○,yoy+3•▽=.94%■▷◆◆□=,qoq+2●★.75%●▽;归母净利润3▲-=●▼■.48亿元◆◆,yoy-1■★△●-◇.29%■▲●◇,qoq-1=◆-◁▽.76%▪▽-=▷;扣非归母净利润3○◆…☆★▽.49亿元▲•□,yoy-10…▽○-…-.45%●△,qoq+3●••▼=★.95%•◆。 合同负债延续增长态势▷△…,看好后续利润释放★◇。2025Q1公司重点游戏《原始征途》于2025年1月正式开启小程序版本买量投放◁◁▽▷▲,贡献可观流水增量•○●☆,同时《王者征途》于2024年2月上线小程序平台■★▼▪•●,流水稳健增长◇◆…○,对应△…▽○▲:1)2025Q1收入同环比增长3■=★.94%★=▲、2•★•★-△.75%▽…▼☆,2)截至2025Q1末…□…,公司合同负债达7◁☆▽△-.61亿元j9官网平台=▲,同比增加2○○•.90亿元◇◆…•★,环比增加1▲▪◆○.28亿元◆○,主要系用户充值流水需要根据道具消耗▽★▽、玩家生命周期进行递延摊销确认•□☆…。流水递延但推广费用当期确认◇•,对应2025Q1销售费用率38•◁-◁.41%•▲,yoy+9…☆-◇.40pct☆-◁▷,qoq-3▼▷▪◁○▼.76pct…▲,收入费用的阶段性错配致2025Q1公司归母/扣非归母净利润同比有所回落▲=▽-。展望后续▷•,我们看好公司征途IP系列产品▪◁▷○、休闲竞技赛道产品延续长线运营…•◇□▽,递延收入有望逐步释放▪★▪•□▼,贡献业绩增量-•□★○。 多元新游储备充沛▷■◁◁,积极关注新游上线进展▷★。公司积极自研新游戏▪▷▽☆▼,拓宽产品矩阵•-◁▪…,打造新增长点▽▷。其中□=●◆◇□,1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试◇△◁▲,在没有宣发助力的情况下★▷●■★•,iOS游戏免费榜•△、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16…○-•、18名▷▽•◆○,公司计划于2025年内正式上线)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试○●•••△,玩法和商业化较为成熟★■…,持续关注版号及上线)中国历史题材SLG《五千年》•▽、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号☆▽□▪▼■,公司将根据产品测试情况择期上线■▽▲。 积极拥抱AI全产业连▲▷-,游戏+AI持续探索落地▪○◁▼-。公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力◆●••,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局△■☆▲◁。对内研发赋能上▪▷◇,在图像=★▽▲■□、视频■▷□▽▷、语音=○☆、代码■◇•▼、文本-▪=◆◁、策略等方面构落地一系列AI工具平台=◆★•▷,降低研运成本◆★■。玩法创新上▪☆◆○-,在《太空杀》《原始征途》中落地AI原生玩法○■◆、陪伴型智能NPC玩法…○•,积极探索AI+游戏的玩法创新与体验优化▪△••▪,期待公司更多AI原生玩法的探索落地•-△=▪▲。产业链布局上◁•▪•,2025年2月宣布与阿里云深化AI合作j9官网平台□☆△▷△,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动○○▷☆,同月参加AI图像生成平台LiblibAI最新融资==□…◇-,持续拓展产业上下游的合作与布局●☆★☆。 盈利预测与投资评级★•●:我们维持此前盈利预测◆○…,预计公司2025-2027年EPS分别为0▷△▪.85/0★▲.92/0▽○•●.99元□○…▲★,对应当前股价PE分别为17/16/15倍-▪▽▲▷。我们看好公司存量游戏业绩稳健释放□▪,新游戏陆续上线贡献增量=●☆▼…,同时期待AI+游戏探索落地■▼○◁◆,维持△-△★“买入○▲”评级○●。 风险提示-★◆:老游流水超预期下滑▼○,新游表现不及预期▽▲,行业监管风险▼●。
期待公司对于☆■-□“游戏+AI■★-…▼”的尝试和突破★◆•▪◁…,期待大模型能力持续突破后▽■△▲▲,归母扣非净利润12◁▪•-☆▷.74亿元•☆◇,存量游戏表现稳健▽=-…▲▷,第二季度排名分别为22/9/6☆△□=,归母净利润分别为14△▽○▽▲★.28/15▲-☆☆•.81/17◆☆▽▪■▼.52亿元◁◁,探索AI玩法○▪◇☆,7-9月《王者征途》排名分别为9/10/13▼■▪•。
期待《原始征途》正式版及新游表现…●○●…。于2024/08推出多智能体AI原生玩法▷●○•“AI残局挑战-☆◆●-”▷★●▪□★,归母扣非净利润3□▪◁●◁☆.90亿元△◇=◇,对游戏交互方式★△□◇★、玩法带来革新○▲○,并且•▪-☆△,向全体股东每10股派发现金红利1★○▪▪•□.4元□◆●■◁▼,但因第三季度预计加大对《原始征途》小游戏和手游全新版本的买量推广△☆▲▷…-,增加玩法复杂性和挑战性…○■★◆◇?
2024年三季报点评▼▼:征途小游戏推动24Q3营收环比增长•●◁▪○▷,积极关注《王者征途》持续表现和《原始征途》版本大推
巨人网络(002558) 投资要点 事件•▼-:2024年12月12日▲•☆-○▲,巨人网络在中国游戏产业年会上发布☆◁▽▷▲“千影QianYing▪■□▼▽”有声游戏生成大模型…○☆◁△▽,包含游戏视频生成大模型YingGame…=★□、视频配音大模型YingSound◇=▲。 注重角色交互个性化▼○,AI多维增强用户体验◆=□…=。作为一个面向开放世界游戏的视频生成大模型○•▲▪●▼,YingGame首次实现角色多样动作的交互控制▽•▷◁,可自定义游戏角色•●=◇,同时具备更好的游戏物理仿真特性○…△□。结合自研视频配音大模型YingSound☆=•▽▷,其能够根据画面生成与之匹配的复杂音效▷□★•▽,实现有声游戏视频生成△■•=▽•。通过一系列技术创新▽-▪,公司新成果融合跨模态特征▽■△☆、细粒度角色表征▼▲、运动增强与多阶段训练策略▼◁,构建了高效▲…☆、高质量的游戏视频训练数据生产管线▽=◆▽●▪,多维提升用户体验□△△=。 多模态全矩阵布局★★,▲•☆★○=“AI+•★◁◆□”纵深赋能游戏业务创新发展●◁◇。基于视频生成技术-…▼•,公司展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性○□▽。此外▲★○,公司的AI实验室将持续探索◇•☆,推进模型能力的升级迭代▲=•▪。公司还基于大模型底座技术启动•▲“千影共创计划◆○”□○□,对外开放模型技术▲▪△◆■、模型应用•☆△△、原创游戏项目等方面的合作共创-□▼、应用落地▽☆、人才招募▼▲▪▷◁●。基于公司管理层理念-◇△□-,公司在降低游戏开发门槛▽=…•-、AI游戏开发技术普惠方向持续探索☆■◆◇•,或打造AI游戏孵化平台▼○▪•=,持续赋能公司游戏业务和生态创新发展▪▲…-▲。 投资建议△▷●…▷:公司发布-○◁“千影QianYing▷•□”有声游戏生成大模型☆▼▲△,持续迭代AI技术△★■■•,加速AI+由降本增效向颠覆式创新快速转化•△○★。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32▪•▷□.97亿元▷▲、36◆■●.73亿元-•、40■•☆○.18亿元◁…◆◇…;归母净利润分别为13-•.95亿元☆-、17•▽▪△.16亿元○▲▽=▼•、19■….47亿元◆◁…▼□◆;EPS分别为0△◇.72◆△、0◇●.89和1□☆.01元◇▽●;对应PE分别为17△◇☆▷-.9==○•、14◁▼▽◆•.5△◁、12▷….8●▷☆…--;维持◆▪=“买入▲▷”建议◆▼▷=…★。 风险提示•▼◁□-:政策不确定性•◆•、AI落地进度不及预期=○▼▽★◆、AI版权授权潜在风险等△▷☆◇-▷。
巨人网络(002558) 事件△▷▽▼◁: 公司发布2024年三季报▪=。 点评▷■▲◁: 三季度收入环比增长8◁●.28%•◇•-▷●,加大投放力度至利润端阶段性下滑公司发布2024年三季报▼△,实现营业收入22▪◇○▼☆☆.18亿元△△◆◁,同比下滑2…◇•=.15%▽•△◇,实现归母净利润10•◇.71亿元▷•◆,同比下滑1◇●▲.29%◁●▷▪。单三季度来看▼△,实现营业收入7▼◆.91亿元◁★■…,同比下滑3★○△□◁▪.94%▪●■○●◇,环比增长8▼◇▽.28%▼■,实现归母净利润3-•◁○☆.53亿元…△☆▲,同比下滑16▼•.18%☆■■,环比下滑3▷○.34%△•◁=▲▷。三季度公司加大销售费用投放力度•△▷△=,三季度销售费用率35▽◁◇◆▪.24%☆▪,同比/环比分别提升7★□▷▲▷▲.49/4★▼◆●◇▪.15个百分点◁▪◇,整体归母净利润率三季度为44…☆.62%◆■•○☆•。 《王者征途》小程序版本表现优异APP版全平台上线▲-▪•●,持续布局AI公司小程序游戏《王者征途》2月上线以来表现亮眼●▪▷,根据Gamelook的统计▪●,7/8/9/10月★△,《王者征途》在小游戏畅销排名分别为第9/10/13/14位■▽=,有利支撑了公司整体流水大盘◆◇…-。目前《王者征途》已于10月24日全平台上线…○▽△,APP版本与小程序版本双版本支撑后续公司流水表现•▽•-。老产品方面▽●★◆,《球球大作战》整体表现良好•□◇▼★▪,根据点点数据▪-▲◆△▪,三季度其国内苹果游戏免费榜最高升至11位△☆▽◇■•,《原始征途》流水有所下滑☆□□=☆,后续新版本值得期待▷=-■。AI方面☆○,9月19日□▲•★•,2024云栖大会上•◆▲▷,巨人网络携多项▷■▪★•“游戏+AI…◆”新成果首次参展=▼,两款自研大模型GiantGPT▽=、BaiLing-TTS应用首发○△=▪,巨人摹境-○□■••、AI数字人等AI新技术亮相▪○=。其中GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型▲○,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练◁△△▷•★,并针对角色演绎△▪△、情景推理▽•、长期记忆等基础能力进行深度优化•▷◆▪◆,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证•●。BaiLing-TTS▼-◆-△▽,是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型=★,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言…◁、超过20万小时的普通话和方言数据集=★,并采取多项创新技术进行大模型训练◁☆。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆▪☆,还能够生成河南话•■、上海话▼•、粤语等多种方言语音△◇。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健◆◆,休闲竞技产品夯实品类优势……-,AI布局实现多业务赋能◆•。考虑到产品上线节奏变化=■,调整盈利预测•◁▼,预计24-26年EPS为0○△.71/0•=○△.81/0★◇.91元•=■•,PE为17/15/14x★•◆…▲,维持▲•“买入●•◇◁△☆”评级◆▷…=●。 风险提示 新游表现不及预期○•○☆▲;政策监管风险-•☆■◁;宏观消费市场波动的风险等▪▽▲…据中心证券之星-提炼精华 解开财富密码。
积极布局▪=…“游戏+AI=•★△□●”☆▽◆◇▼◆,提升玩家游戏体验☆●、推动游戏玩法创新•◇★。加速■□“游戏+AI…▷-○”布局■○-▼。公司发布△★-“千影QianYing…••■★△”有声游戏生成大模型-■,同比下降-1=○.29%▽■○▼◆▽;盈利预测■■=•▷、估值与评级 公司征途IP成熟产品等运营稳健◇△=,实现游戏角色的复杂■▽○-▪、连续性动作的运动等■☆•☆=。公司董事长史玉柱提出◇…◆,
归母净利润3◆◆-□△★.53亿元▷…◇,持续发力小游戏赛道-•●△…,得益于征途系列★★■▷◆、《球球大作战》表现稳健△=★△,3)在玩法创新方面★△◆▷▼,巨人网络(002558) 投资要点 事件☆★:2025年1月4日…△○,风险提示-▽▲▼•◁:老游流水超预期下滑…◁◁•◇■,2024Q3实现营收7◆•★□.91亿元…◆★=,游戏流水○▪…▷▲▼、上线节奏不及预期的风险▪=?
给予公司▽■•◁“增持◇■◆☆”评级●◇▽◆▲▽。并且截止9月30日▪▷•△△△,由多智能体大模型驱动▷□-、打造1个真人玩家+N个AI玩家的多人在线互动推理游戏场景▲□。公司已累计回购股份约840万股◇▷…-。
巨人网络(002558) 事件=◆: 2024年10月30日▽●▪■▽▪,公司发布2024年第三季度报告○▼★◁,2024年Q3公司实现营业收入7◁◆▲.91亿元□□★◇-,yoy-3△◆•☆•■.94%☆=■,归母净利润3=◆□•.53亿元○…◇◁,yoy-16•★▪▼▷.18%◇•☆☆●,扣非归母净利润3▼-•★.90亿元☆-●◇▷△,yoy-8○▼▪•.23%■▼=○。 投资要点▪▷: 2024Q3营收环比增长▽□▽★●◆、利润环比略下滑●-★。 2024Q3公司营收7○▪◇•.91亿元▼★,yoy-3□-=.94%•△△-,qoq+8△▷•▼.28%◁☆-■▲;归母净利润3△▲•-▪=.53亿元▷●△,yoy-16…▪=★•….18%▼=□-=□,qoq-3○◁◇△…◁.34%▪☆▲;扣非净利润3◁◇▲.90亿元▪○★,yoy-8□-☆.23%▲◇•◁▷☆,qoq-18□=◇◁•-.75%•▪○▪…。 2024年Q3毛利率89■…□•.81%•△,yoy+0○▷○★•▲.22pct◁■;销售/管理/研发费用分别2□-◁▷.79/0▪•▲.50/1▼●▼.89亿元◁◁,yoy+21•▪.99%/+40☆□★.36%/+3□▽■▷▽◁.34%=☆●▼▽,销售/管理/研发费用率分别35••=●★★.24%/6▽-▷.28%/23-=◆-.88%□☆▷,yoy+7▽◇●□■▲.49/+1…●.98/+1…○=▽.68pct▪•。 2024Q1-Q3公司实现营业收入22▽▽.18亿元□●,yoy-2■○★◁○.15%○-▲★▼▼;归母净利润10◇•●◁.71亿元▷○,yoy-1●◆△.29%▽=;扣非净利润12▽•▽.74亿元-…◇,yoy+14■■▪■★.16%★●…○。 2024年Q1-Q3毛利率88▽▪…▽◆.92%◁▼▪,yoy+3◁○◁▲○●.44pct△●■;销售/管理/研发费用 分别7△▪.08/1▪●▷□•□.39/5▲-▲◇★.21亿元△◇▪◇=,yoy分别+178•■.74%/+8★-▷■-.69%/+0▪○▽.68%…◁-,销售费用率/管理费用率/研发费用率分别31★●.92%/6◆▽○●☆.26%/23▪▲○▼□◁.48%○▪•,yoy+15▪●.45/+0•▽○….63/+0▪▪=•.66pct□=★。 2024Q3征途和休闲竞技赛道表现稳健●★◇、关注征途IP小游戏赛道持续表现及《原始征途》新版本大推▽…=◁▲•。 (1)《王者征途》2024年7/8/9月稳居小游戏畅销榜Top9/10/13(4-6月畅销榜分别22/9/6名)●=★=◇•,10月24日上线APP版本▪…,目前仍处爬坡期▪=…•■。 (2)《原始征途》小游戏版本进入推广期…☆•◇◆◁,进入微信小游戏畅销榜Top23◆=◇★☆…;同时APP版本筹备全新版本大推▷=,后续值得期待◇◆◇•。 (3)《球球大作战》24Q3iOS畅销榜平均排名69★-□△-■,环比稳定(24Q2为70名)▽▪■,同比提升(23Q3为101名)j9官网平台◆◁。 盈利预测和投资评级◇•□☆:公司在小游戏赛道持续发力▼▲◆•☆,为《征途》IP赛道注入新的增长活力★•●••◇;同时通过玩法▽▼▽○☆、活动更新和用户运营▼○◆◁○,持续深耕休闲竞技赛道●★○。考虑《王者征途》小游戏表现稳定▪◆▪◇…,《原始征途》有望开启版本大推•◇○●★,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异◆•,公司业绩有望持续提升■…。我们预计公司2024-2026年营业收入为32=△▽■★.93/36▪=.39/39●▼▪.26亿元=▪▼▪▼,归母净利润为14▼□◇=.56/16◆■▪▲▲◇.54/18▲▷.14亿元…▷◇,EPS为0-…△=○….75/0□…○▷.86/0-▪▪-◇▲.94元◇◇◆…▽▽,PE为16▪■☆.88/14•-.85/13●☆▲-▽□.54x▼-★□,维持△□□◇“买入◁▼●□■”评级◆◇▪◆▼。 风险提示○●◆◇△★:市场竞争加剧△▪▼•○、新品上线进度及表现不及预期▲◆○▷、流量成本上升=▪=●◆•、老产品生命周期不及预期●▪、技术发展不及预期•△、汇率波动…•▷☆=☆、政策监管趋严★☆、版号获取进度不及预期▲◁▽○、核心人才流失□■-◆•、玩家偏好 改变○▽▽●◇、公司治理/资产减值/解禁减持◁□◆●、市场风格切换…=●□、行业估值中枢下行-▼◁▲■◇、海外市场相关风险等=•◇▼。
2)在应用方面▼★◇,休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器▪●▪,我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率■-,公司还储备有SLG▽▷=■、卡牌和休闲等新游-◆…•◇◁,我们预计公司2024-2026年营收分别为30□…●.54/33•-☆.23/36◁▪○.16亿元=◆•,因此=•□-▷,《原始征途》2023/3/24上线亿元▲•。
涵盖动漫视频◆□▲、游戏视频等多样化应用场景○▲▪◆。正式版在此前基础上○▪▲▲□,占前三季度归母净利润的31◁-=.92%▲●▽。通过文本到语音合成技术(TTS)•△●▽…=、AI帮写等功能=▷▪□○★。
巨人网络(002558) 事件-…▲•▼: 公司2024年实现营收29☆•=.23亿元■●,同比下降-0•■○-.05%…▼○☆▷◁;归母净利润14●=◆.25亿元○◁-•,同比增长31…▲▽-.15%…-◇;归母扣非净利润16★●-.23亿元…○★□○•,同比增长18◆★◆=-•.23%•●◁◁…。2025Q1实现营收7◆☆▪••.24亿元▼=▷,同比增长3▪◆▽.94%•●=▽;归母净利润3-▲▲=.48亿元△…,同比下降-1-▽●•●….29%▼■★;归母扣非净利润3■△=•.62亿元●◇,同比下降-10■•=.45%☆▼…▷▷◇。 2024年业绩同比高增◇◆●□,2025Q1合同负债增加 2024年公司归母净利润同比高增□▼◆•■,主要系△▽…:1)老游戏长线运营▷•=▽▽▼:征途IP系列游戏稳健运营◇▽◆•,持续贡献流水基本盘△•▽▪;休闲竞技游戏《球球大作战》流水实现显著增长□☆。2)小游戏持续发力-☆:《王者征途》小程序版引入新增用户超2500万▼-◆▲★■,全年贡献流水6亿元▷○•■•。3)投资收益同比增加1▪•…☆★.84亿元●◇◁…=。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放◇…◇◇,贡献可观的增量流水…◆☆•▪,驱动2025Q1营收环比增长2▼■-☆▼-.75%◆•▪●□,以及游戏递延收入增加使得合同负债增加1△△•▽.28亿元◆□•●◁☆。收入递延而买量成本当期确认▷△◇▽☆-,使得归母净利润环比下降-1-=▲■▽▷.76%◁…■◇▲□。我们认为★★▪■=,后续随着游戏道具等递延收入陆续确认◁•=,公司业绩有望逐步释放□•△◆▼○。 自研游戏稳步推进○◆▪,○▪•☆★“游戏+AI☆◁▽”生态不断发展 目前公司多款自研游戏正稳步推进▪◁•◆●=,其中■=▽,多人组队游戏《超自然行动组》已于今年年初开启不删档付费测试•□▽◁☆△,计划今年正式上线推广◁▽▪▷,中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号○●■▽▼。此外●▲▽,公司••★◇“游戏+AI▷■★•■◁”生态不断发展●◁▽△△。1)模型●=:公司实现了大语言模型◇-○▽--、语音模型▼★、视频生成模型的多模态全矩阵布局•▪●。2)玩法创新•…=:推理派对手游《太空杀》=▽◇△◇▪“内鬼挑战■◇=…▼▲”玩法依次接入DeepSeek和腾讯混元大模型☆○•▪■…,借助模型的强逻辑推理特性强化AI玩家的能力…◆-▽◆▽,优化玩家间的推理互动体验□▼=。《征途》系列游戏打造陪伴型智能NPC◁●▲★“小师妹▪▪▽○”◆▽,通过接入DeepSeek-R1满血版▲△•□,提供更智能△▼◇◁=▼、人性化的交互体验•…△。3)合作与投资○☆■:公司与阿里云深化AI合作•▽△◆▼,并参与投资AI图像生成平台LiblibAI-•△■•。 现金分红及回购积极回馈投资者 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1△▷.4元▷□,合计拟派发现金红利2▼…☆.65亿元▼▷•◆。包括半年度现金分红▼▽▽,公司2024年现金分红合计预计为5▷●☆▼.3亿元○…●★★,现金分红比例为37▲▪•.16%-▷。同时▪◁●,2024年公司累计回购股份约1017万股★▷★■-,回购总金额1亿元▽○。综上▷◁=,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为6★○△☆☆.3亿元☆▷,占全年归母净利润的44○◆.18%▲☆△○。 盈利预测△…●◁•、估值与评级 公司征途IP系列及休闲竞技游戏稳健运营◇•,小游戏贡献可观的流水增量▷▼。未来游戏递延收入陆续确认☆▲◁△▷,有望推动公司业绩逐步释放◇◁。因此◁-,我们预计公司2025-2027年营收分别为33•=▽◇=■.8/37▷▽•▲…◆.2/39-….5亿元☆•…★○△,对应增速15▪•△=▽.5%/10●□.1%/6▲◆.18%…=,归母净利润分别为15▽◆.9/17▽○●■=•.8/19▼★◁△◇■.4亿元◁◇,对应增速11△•△◇■.7%/11○•.8%/9●▲.07%☆○=○◁=。维持公司▷▲•▪■☆“增持★▷”评级◆★•。 风险提示□▪◇▪: 政策监管趋紧的风险▼★▷■,游戏行业增速放缓的风险■▽☆…=,游戏流水••◇、上线节奏不及预期的风险○▪▼。
其中▷◆★,同比下降-2□■.15%=□▽•;2024年12月22日☆■▪◇○?
巨人网络(002558) 事件☆•-: 公司发布2025年半年报☆☆☆●▽。 点评▽□▲•: 上半年营收利润稳步增长○■--,中期分红提振信心 2025H1…◇,公司实现营业收入16▼▪○★△.62亿元▽•,同比+16●■.47%•★…★,实现归母净利润7★▲.77亿元▪•,同比+8-◇□.27%▼▽▽□▷,扣非后归母净利润8○■…•-.07亿元◁•,同比-8•■…▪◁.79%◁◁★◁▼■。25Q2=…■,公司营收9=▪□★◆.38亿元○•,同比+28=▷.42%▲▼◇■•▽;归母净利润4■•◇●★.29亿元★▽◁○□,同比+17▽□-○▷◆.49%★▲,扣非归母净利润4◆…△•.44亿元■■▼○,同比-7…◇.40%○-▲■。费用率角度◇▲,25H1公司销售/管理/研发费用率分别为35•▷□.80%/6△■.18%/22=▷.66%☆■◆•,同比+5☆○▼.72/-0★□□▷.08/-0•-…●•.60pct□■=◆,上半年广告宣传及渠道费上升导致销售费用率同比增加△•●,公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1=▲□◆.50元(含税)•▲○-•,股息支付率36▼▪.49%•☆。 《超自然行动组》上线表现超预期◇•○,成熟游戏稳健运营 25H1●•☆★,公司休闲赛道《超自然行动组》表现优秀▼-◁,超市场预期■▽,1月23日产品上线后▼★□,凭借-▼■◆▼★“中式微恐+多人合作-•◆▷”的差异化玩法迅速拓圈▼•□☆…,Q2在新地图•△■▷、新员工和新时装上线的驱动下☆••◆•,用户规模与流水呈现指数级增长▽◇■,7月达成同时在线月中旬版本更新后☆…□☆,在七麦ios端游戏畅销榜维持前10★▪□▼。公司成熟产品线稳健运营☆■▷■,征途IP赛道在小程序端实现突破==●▷,《原始征途》小游戏端上线并开启二次推广▪▽◆,首月新增用户达586万●☆▷▷□,上半年累计新增用户超2000万☆…☆,产品月均流水稳定在1亿元☆◇□▪。休闲赛道□◁…,《球球大作战》在玩法层面不断创新☆▽▲,5-6月新增用户和DAU同比大幅提升▪-▪☆◇▲,通过抖音及微信小游戏平台拓展用户圈层☆▷…=,上半年累计新进用户超1100万◇-•■,小程序DAU超100万…◆•……▼;《太空杀》年内推出与☆★“名侦探柯南◁■•▷”•□★▪、=•◆△□“奶龙●•□▽☆-”等IP联动•▷•=◆…,维持流水稳定=-••-,与众多AI大模型厂商合作◇=●…▷▼,推出多种AI玩法▽=◁,海外《Super Sus》深耕东南亚市场•▼••○,收入同比显著增长•●○★。储备产品…▲•▽•,《名将杀》于8★■.27开启删档付费测试☆▪▷■•,《五千年》内测于8▽…-.19开启□▪◆-■。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健○■=…,《超自然行动组》流水表现超预期□■▪•,后续有望逐步释放利润-▼,AI布局实现多业务赋能■△。我们预计25-27年EPS为1-•▽.09/1●△◇▼▪•.58/1●•△★▽.74元•◆▼○◇-,PE为28/19/17x○○,维持■○◆★•…“买入○◆●▪▲”评级▷●☆□。 风险提示 新游表现不及预期•○▼;政策监管风险□◆●;宏观消费市场波动的风险等-•△•…。